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カタパルトバン I-BIS用の汎用特殊地形。 上下左右に10マスあるいは斜めに5マス移動する。 ダッシュバンと違い、方向は強制されている。 外見上、ダッシュバンとの区別は付かないが、 誤って乗ったら落ちそうなものの大半はカタパルトバンであり、 斜めを向いているのは、確実にカタパルトバンである。 それを知って挑むのと、知らないで挑むのには 確実な差が出てくると思われる。
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スマッシュブラザーズX X初回起動時の注意 登場キャラ アイテム ゲームモード ステージ サウンドテスト Xからの変更点 クリアゲッター テンプレ集
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専門用語/リニアカタパルト カタパルトは、艦艇(主に航空母艦)から航空機を射出するための機械である。射出機とも呼ばれる。航空機が飛び立つための充分な長さの飛行甲板を持たない場合などにカタパルトにより射出し、離陸速度を確保する。 リニアモーターを使用したリニアカタパルトは技術的に難易度が高く大量の電力も必要となるが、配管がないために従来の物より構造が簡易で軽量になるという利点がある。 攻龍の前部甲板に設置されており、ソニックダイバー発進時に上部に傾斜する。 ソニックダイバーはハンガーから架台ごと反転されリニアカタパルトに固定、俯せの状態で発進する。 OVAではワームに攻撃されて使用できなくなったが、ソニックダイバーは自力で発進することができた。TVシリーズではカタパルトや滑走路無しに発進できるため、それだけの高出力エンジンを搭載しているともいえる。 小説版 リニアカタパルトはレールガン方式を採用している。 ソニックダイバーをいち早く目標まで到達させる目的から採用されている。このリニアカタパルトを使用することで、一気に亜音速までの加速が可能である。
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カタパルト [部分編集] 覇王の紋章 / エクステンションブースター3 OPERATION O-112 青 2-2-0 R (自動A):青の指定国力を持つ全ての自軍ユニットは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (常時):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、全ての自軍ユニットをリロールする。 青い自軍ユニットをリロールインにする、青のオペレーション。 リロールインという能力が優秀な事に加えて、この手のカードに多い「2枚目が無駄になる」というデメリットも宣言型のテキストの存在によって軽減されている。 これ自身が打点を出したり回復したりするわけでは無いが、青のユニットパワーの高さや、リングに対して隙を減らせるというメタ的な事情もあり、しばしば青いデッキに採用される。 同じ青で、かなり近い効果を持つカードにモルモット部隊がある。 モルモット部隊と違ってこのカードは、リロールインさせられるユニットが青に限定されている。 しかし、青はユニットの強い色なので、仮に混色にするにしても青のユニットがメインに据えられる場合が多い。また、これら自体の指定国力が高いため、タッチ青でモルモット部隊を利用、という事もしにくい。 この事より、資源コストを増やさず、更に宣言型テキストを持っている分で、実質的にこのカードはモルモット部隊の上位互換として扱われる。 青の指定国力を持つデュアルユニットも対象になるものの、それらは全て戦闘配備を持つため効果は薄い。
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カタパルトハード 説明文 カタパルトのハードタイプ ハイテンション・ラバーならではのスピードとスピン、コントロールはもちろん、使いやすさが人気の『カタパルト』。その『カタパルト』のスポンジを硬くし、スピードを向上させました。『カタパルト・ハード』は、安定性を失うことなく、十分なスピードを出すことができるラバーです。 カタログ表記 スピード11 スピン9 硬度35 定価 4200円 メーカー様商品ページへ
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autolink P3/S01-094 カード名:ジャックブラザーズ カテゴリ:イベント 色:青 レベル:2 コスト:4 トリガー:0 ● ●あなたは相手のキャラを1枚選び、レストする。 ヒーホー! 俺たちジャックブラザーズ! レアリティ:U illust.- 「相手キャラをレストする」。 レストするのは、アタックをするときか、レストする能力を使うとき。 これがカウンターということはつまり、「今アタックしているキャラを除く、相手キャラ1体のアタックを封じる」ということ。 結果、用途としては、DCのホラーは苦手と同じような使い勝手のカード。 ホラーは苦手に比べてコストが1高くなっているが、そもそもバトルを行えなくなるため、キャラを護ることもできるようになった。 ホラーは苦手+アンコール効果と言い換えることもできるかもしれない。そう考えると、エクレールダムールの花とも似ている。 また、「アタックした時コストを支払って~」系のCXシナジー持ちを相手にした時、コストを貯める為に他のキャラが攻撃してきたらチャンス。 シナジー持ちをレストしてやる事で折角の効果が無駄打ちに終わらせることも出来る。 聖剣の担い手セイバーや“エース・オブ・エース”なのは等の高コストCXシナジー相手にはさり気に強力な1枚。 ペルソナ4になって「相手をレストさせる」「相手がレストしている」ことが条件となる能力持ちが現れたため それらの能力を発動させるのにも有効である。
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スパイクブラザーズ - サキュバス グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,このユニットを退却させる]このユニットがブーストしたアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手の山札の上から1枚見て、相手の山札の上か、下に置く フレーバー:スパイのスパイすらこなす、究極のスパイ集団 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 アニメに登場したヘルメスがカード化されない理由を考えるとなぁ… (2013-03-31 22 31 33) コメント
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スパイク 長所 BB(左右ジャブ)の隙が少なく、雑魚ならこれを繰り返すだけでハメられるほど。ジャブからの敵の掴みやすさも全キャラ中最高性能。 BBBCCを繰り返すことでBBの繰り返しより効率よく雑魚をハメ倒すことが出来る。蹴りも低めに出す為、高低差に当たり判定が左右されずらい。 ジャージのたまる速度は、テンシンに次いで二番目に早い。 C2の拾い性能、浮かせ性能はすさまじく、これを繰り返すことで、ボスにも安定して大ダメージを狙える。 C4の威力が全キャラ中最強。密着で当てた時のダメージは目を見張るものがある。 場所次第では、SP投げからC4が入り、密着状態で当てられれば一瞬で大ダメージを奪える。 C4の吹き飛ばす方向が正面で、かつ横回転でふっとばす為、敵の巻き込み性能、場のコントロールしやすさ、壁際でのコンボへの繫げやすさなどが非常に優秀。 正面、横、後ろ、どの方向から敵を掴んでも、投げる方向のコントロールのしやすさは随一。掴みからの乱戦適応力はかなり高い。 横掴みからの投げはボスに潰されない。乱戦でうっかり重量級を掴んでしまっても、背後に回らずにそのまま投げられるのは大きな強み。 ダッシュC+Jの性能が優秀。 全体的にコンボが簡単。 アピールのサンクス、ソーリー共に声が出るまでが早く、他プレイヤーに意思疎通をしたい時が乱戦でも、比較的積極的に使っていける。 短所 攻撃のリーチが全体的に短い。かつ、直線的な攻撃が多い為、横に広がった敵をまとめて攻撃するのは苦手。以上の事から広場での乱戦能力は決して高くない。 BBBBBBは威力が高めだが、出し切ると敵を正面に吹っ飛ばしてしまう為、C4をつなげることはできない。ダッシュで追いかけて、昇り蹴りで拾うことは可能。 威力が最強のC4だが、リーチがかなり短く、空中での拾い性能も高くない為、当てづらい。 B+C(足払い)の範囲が狭い。 C3の性能がいまいち。リーチが短く、拾い性能が高いわけでもない。浮かせ能力も乏しい。 掴みから大ダメージを狙うにはSP投げを使うしかない為、タイマンになると投げの性能はいまいち。 基本コンボ BB > BB > BB > BB …… いわゆる左右ジャブの繰り返し。雑魚ならこれを繰り返すだけでハメられる。 このゲームは結構先行入力がきくので、気持ち間をおいて2発づつ出していかないと、3発目以降のビートアクションになってしまう。このゲームの入力感覚に慣れるのにうってつけなコンボでもある。 また、BBを当ててから掴みにいくのはスパイクの基本でもある。全キャラ中、BBからのつかみが最も安定しているキャラでもあるので、慣れておきたい。 拳の先端の方であてても、つかみに入る前に割り込み攻撃を食らうこともあるので、遠いと感じたら、もう1セットBBを叩き込んで、距離をつめながら掴みにいくと尚一層安定する。 BBBCC > BBBCC > BBBCC…… ジャブコンボから一歩進歩した、雑魚ハメコンボ。安定して出せるようになれば、雑魚処理の効率も格段に上がる。 CCの蹴りも相手の脛あたりを狙う前蹴りの為、高さによる影響を受けづらい。タイマン雑魚戦なら、これだけですべてが片付く。 すべての攻撃が直線的で、1体にしか殆ど当たらないため、乱戦時に使うのはオススメしない。一旦ひいて、別の攻撃手段を模索するほうが無難。 ちなみに、中盤くらいまでの体力の低目の雑魚なら、BBBCCCまで出し切ってちょうど倒しきれるくらいの火力はある。敵ライフを見て、うまく使い分けていこう。 BBBCCC > ダッシュ昇り蹴り > 降り蹴り 使う機会はあまりないかもしれないが、覚えておいて損はないコンボ。 これに限らず、昇り蹴りで敵を拾う機会は多々あるので、何かにつけて昇り蹴りで拾うことを意識する必要がある。 敵を壁際に追い詰められたのなら、C2で追撃も可能。 B+J > C4 スパイクに限らず、全キャラで可能なコンボ。 攻撃のリーチが短いスパイクにとっては、C4を直あてするのは結構大変。C4の強さが売りのスパイクにとっても、安定して当てられるこのコンボは他キャラと比べても重宝する。 B+Jを出す前から既にチャージを開始していないといけない。C3までたまっていれば確実。 B+Jを当てたら最速でC4を出さないと当たらない。 敵に飛び掛って、C4をぶっぱなす性質から、群れの中に飛び込んでも、多少は無理矢理出していける。 ダッシュC+J > 昇り蹴り > 降り蹴り 切り込みとして出していける技。群れに向かって出しても、比較的安全に一撃離脱ができる。 壁際に追い込めたら、C2に繋がる。 C2 > C2 > C2 > C2 …… ただC2を繰り返すだけだが、スパイクのC2の拾い性能の高さはトップクラスなので、それだけで大ダメージを狙える。様々なシチュエーションから拾うことが出来るので、コンボに組み込むことも出来る大変お得なコンボ。 昇り蹴りを組み込むことで、更にコンボ数を稼ぐことができる。 空中受身を持つボスなどには、途中で受身をとられることもあるので、過信は禁物。 SP投げ > C4 SP投げの大ダメージに加えて、密着状態でC4を叩き込むという、最凶コンボ。敵の吹っ飛び次第では、C2で拾うことも可能だが、実力者はここから更に敵を拾いつづけて複数回C4を叩き込むことも出来る。 壁際限定のコンボの為、若干場所を選ぶ。もちろん、壁に向けて敵を投げることが前提である。 SP投げを出すと同時にチャージをためはじめてもゲージがタイムアウトしてしまう為、スパイクが敵を放り投げる少し前くらいからチャージをため始める。 放り投げた敵が地面に落下する少し前くらいにC4をぶっぱなせば、ダメージを受けた直後にC4の追撃が当たるという仕組み。 チャージを当てるタイミング、C4を放つタイミングについては慣れが必要。或いは他人のプレイを見て参考にするのもアリ。
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カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン 既存+オリカ ダッドリー・デスボウル エクストラ 全35種 1 《スパイクブラザーズ》 収録カード全35種(RRR 2種/RR 5種/R 8種/C 20種)+SP3種(パラレル) スパイクブラザーズのみを収録したエクストラサイズのオリジナルパック。 既存カード14枚と、オリジナルカード21枚で構成される。 「ダッドリー」・「将軍 ザイフリート」の強化と多様化を中心に、バトルフェイズ中のコールに関係した能力を持つユニットが多く収録されている。 「ダッドリー」の名を冠するユニットが12種類も収録されており、実に全カードの3分の1を占める。 完全ガード、「ジャガーノート・マキシマム」を始め、《スパイクブラザーズ》の必要パーツが再録されている。 パッケージイラストは矢作キョウと、「不敗将軍 ダッドリー・デスフリード」が務める。 ナンバー 出自 レアリティ グレード パワー カード名 クラン トリガー 備考 DDDB-001 オリカ RRR,SP 3 11000 不敗将軍 ダッドリー・デスフリード 《スパイクブラザーズ》 DDDB-002 オリカ RRR 1 7000 虚空のパサー 《スパイクブラザーズ》 DDDB-003 既存 RR 3 11000 ジャガーノート・マキシマム 《スパイクブラザーズ》 DDDB-004 オリカ RR 3 10000 怒将 アンガー・マックス 《スパイクブラザーズ》 DDDB-005 オリカ RR 3 9000 プロフェット・サモナー 《スパイクブラザーズ》 DDDB-006 オリカ RR 2 9000 ダッドリー・デイビス 《スパイクブラザーズ》 DDDB-007 既存 RR,SP 1 6000 チアガール マリリン 《スパイクブラザーズ》 新規イラスト DDDB-008 既存 R 3 11000 スカイダイバー 《スパイクブラザーズ》 DDDB-009 既存 R,SP 3 10000 将軍 ザイフリート 《スパイクブラザーズ》 SPは新規イラスト DDDB-010 オリカ R 2 9000 クライシス・サモナー 《スパイクブラザーズ》 DDDB-011 オリカ R 2 9000 トリックスター・ロシェ 《スパイクブラザーズ》 DDDB-012 オリカ R 2 9000 勇将 オードウィン 《スパイクブラザーズ》 DDDB-013 オリカ R 1 7000 ダッドリー・デボラ 《スパイクブラザーズ》 DDDB-014 オリカ R 1 7000 ダッドリー・ダイアン 《スパイクブラザーズ》 DDDB-015 オリカ R 1 5000 熱血コーチ フレア 《スパイクブラザーズ》 DDDB-016 既存 C 3 10000 ジェリー・ビーンズ 《スパイクブラザーズ》 DDDB-017 オリカ C 2 10000 ダッドリー・D・ディー 《スパイクブラザーズ》 DDDB-018 既存 C 2 9000 ハイスピード・ブラッキー 《スパイクブラザーズ》 DDDB-019 既存 C 2 9000 ダッドリー・ダグラス 《スパイクブラザーズ》 DDDB-020 オリカ C 2 9000 スキャットバック リリアン 《スパイクブラザーズ》 DDDB-021 既存 C 2 8000 パンツァー・ゲイル 《スパイクブラザーズ》 DDDB-022 オリカ C 2 8000 ダンガンヘッド・バット 《スパイクブラザーズ》 DDDB-023 オリカ C 2 8000 ダッドリー・ドーソン 《スパイクブラザーズ》 DDDB-024 既存 C 2 7000 デビル・サモナー 《スパイクブラザーズ》 DDDB-025 既存 C 1 8000 ワンダー・ボーイ 《スパイクブラザーズ》 DDDB-026 既存 C 1 7000 ダッドリー・デイジー 《スパイクブラザーズ》 DDDB-027 オリカ C 1 7000 ライトニング・リザーバー 《スパイクブラザーズ》 DDDB-028 既存 C 1 4000 ダッドリー・ダン 《スパイクブラザーズ》 DDDB-029 既存 C 0 5000 メカ・トレーナー 《スパイクブラザーズ》 DDDB-030 既存 C 0 5000 チアガール ティアラ 《スパイクブラザーズ》 治 DDDB-031 オリカ C 0 4000 静かなるフーリガン 《スパイクブラザーズ》 醒 DDDB-032 オリカ C 0 4000 ダッドリー・デレク 《スパイクブラザーズ》 ☆ DDDB-033 オリカ C 0 4000 ダッドリー・ドーラ 《スパイクブラザーズ》 引 DDDB-034 オリカ C 0 4000 チアガール・サフォネ 《スパイクブラザーズ》 DDDB-035 オリカ C 0 3000 ダッドリー・デルフィニウム 《スパイクブラザーズ》 醒 本当にあってほしい(笑) (2012-11-26 04 29 40) キョウさん出世したな (2013-07-13 21 06 24) コメント
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地獄カタパルト 3マナ 火文明 クロスギア ■クロスギアX ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーを破壊し、パワーの合計がそのクリーチャーのパワー以下になるように 相手のクリーチャーを好きな数選び、破壊する。